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Yohann a de nombreux titres : narrative designer, scénariste, game writer, game designer,  interactive storyteller, UX writer, content strategist. Peu importe comment vous voulez l'appeler (“Yohann” c'est bien aussi), tous ses projets d’écriture, jusqu'à aujourd'hui, ont eu pour but  ces objectifs : imaginer et écrire des histoires captivantes et centrées sur les désirs et les émotions des spectateurs, des joueurs ou des lecteurs, en respectant leurs envies, leurs aspirations et leurs profils.

Sur Yohann

(écrit à la troisième personne*)


Depuis 4 ans, que ce soit pour créer un Lore (un univers, une cosmogonie) ou des dialogues pour un jeux de séduction "Otome", vous pouvez être sur qu'il sera toujours concentré sur des  outils efficaces et des récits captivants pour faire vivre l'expérience la plus immersive possible.

 

Pour cela, il s'est formé sur les meilleurs outils d'écriture. Les classiques des suites Adobe et Office, mais aussi des logiciels d'écritures et un peu de coding sur Unity.

 

Aujourd'hui, il est narrative designer pour un jeu mobile Freemium et scénariste pour un projet de long métrage d'animation. Demain il pourrait être scénariste cinématique, game writer ou danseur de claquettes.

Quand Yohann ne travaille pas, il mange des fruits (frutivore lvl +++), fait de la méditation transcendantale, lit des bouquins et chille dans un café.

 

*Yohann ne sait jamais quand utiliser la première ou la troisième personne du singulier (quand ce n'est pas la première personne du pluriel...) pour parler de lui-même. Dans une illumination salvatrice, il s'est rendu compte que les trois sont bizarres, quoiqu'il arrive.

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Interview:

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